Ideas para divertirse en la calle de forma segura, cumpliendo las normas y sin llevar juguetes

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Desde el pasado domingo, miles de niños y niñas han conseguido una valiosa hora de aire libre. Pero, a pesar de que nos encantaría hacerlo como siempre lo hemos hecho: con amigos, sin miramientos, toquiteando… de momento esto no es posible.

Aún así, existen decenas de juegos que se pueden realizar en la calle, de forma segura, cumpliendo las normas y sin poner en peligro la salud.

Hemos descubierto este documento colaborativo con más de un centenar de propuestas para divertirse en la calle sin tocar nada ni a nadie, sin llevar juguetes ni ningún otro objeto.

Nosotros hemos seleccionado algunas, las que más nos han gustado. Son éstas:

Juegos para divertirse en la calle de forma segura, cumpliendo las normas y sin necesidad de juguetes

 

  • De la mano de un adulto, recorrer la calle con los ojos cerrados. Descubrir olores, ruidos, el sol o el viento en la cara… Tu acompañante te puede ir describiendo. Y después podéis cambiar los papeles.
  • Escuchamos la calle: pájaros, ladridos, murmullos, viento, algún coche… ¿Hay más o menos ruidos que antes?
  • A la inversa: recorre el camino con los oídos tapados y disfruta del sonido del silencio mientras paseas.
  • Escribe mensajes de ánimo. Puedes plasmados en alguna pared donde se puedan leer (con tiza) o colgarlo en un árbol de los deseos, para que otros lo lean y sacarles una sonrisa. 

[quote color=»#000000″ arrow=»yes» align=»center»] Con tiza, escribe mensajes de ánimo en las paredes para que otros los lean.[/quote]

  • Saltar los pasos de peatones pisando solo las líneas blancas o negras.
  • Hacer equilibrios por bordillos…
  • Un clásico: el veo, veo. Con los más peques, en lugar de buscar por letrita, se puede hacer por colores.
  • Otros tres clásicos: pompas de jabón, formas de las nubes y… ¡saltar en los charcos!

[quote color=»#000000″ arrow=»yes» align=»center»] Recuperamos clásicos: ‘Veo, veo’, pompas de jabón, formas de las nubes, saltar en los charcos…[/quote]

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  • Antes de salir de casa fijamos las normas para un reto. Ejemplo: pasar por una papelera: 3 saltos, un coche rojo: a la pata coja, pasar por un banco: 2 palmadas… También puedes imaginar que estás dentro de un videojuego: las baldosas rojas zonas de lava; las baldosas blancas, de nieve; las farolas, puntos de misión y las alcantarillas los enemigos
  • Somos Pulgarcito. Lanzamos miguitas de pan por donde pasemos… ¿Seguirán estando al dar la vuelta?
  • Haced fotos de elementos que os llamen la atención. Al llegar a casa, podéis inventar una historia.
  • Reto de orientación: Antes de salir de casa, imprimimos un plano de nuestra zona y con él en la mano, preguntamos a dónde le gustaría ir marcando con un rotulador el recorrido desde la puerta de nuestra casa hasta su destino. Una vez en la calle, y con la ayuda de la brújula del teléfono móvil, trabajaremos las coordenadas N-S-E-OE. Y contaremos el número de pasos y la dirección que hay que tomar hasta llegar al destino. (Por ejemplo: 10 pasos dirección norte, 20 pasos dirección OE…).

[quote color=»#000000″ arrow=»yes» align=»center»] Jugamos a ser Pulgarcitos dejando migas de pan a nuestro paso… ¿estarán a la vuelta?[/quote]

  • Si vives cerca del campo, recoge semillas y hojas, y construye un herbario.
  • Inmortaliza el paso de los días y los cambios de horas. Saca una foto del mismo sitio en horas diferentes del día, cada día. Tienes que ponerte exactamente en el mismo lugar.
  • Calcula tu frecuencia cardíaca antes de salir de casa, sentado en una silla. Luego, mientras caminas o corres en la calle, párate, calcúlala de nuevo, y comprueba la diferencia. 
  • Reto de tocar con la memoria. Un miembro de la familia hace un ritmo. El siguiente lo repite y añade otro nuevo. Y así sucesivamente. 

[quote color=»#000000″ arrow=»yes» align=»center»] Reto para el recuerdo: una foto al día, cada día, desde el mismo sitio… [/quote]

 

  • Andar coordinado con tu acompañante. Ej: los dos a la pata coja, izquierda-derecha-derecha-izquierda. Quien falle pierde un punto.
  • Tres en raya. Deberás dibujar con tiza en el suelo un cuadrado grande con tres filas y tres columnas. Cada participante desde una línea deberé correr hasta el cuadrado dibujado y dejar un objeto en la fila/columna que desee. Ganará el primero que consiga tres en raya.

 

Guía de recomendaciones para salir con niños y niñas de forma segura

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