El uso de los juegos de mesa como herramienta educativa gana cada vez más presencia en las aulas. En Logroño, el profesorado tendrá la oportunidad de descubrir cómo aplicarlos en clase en un taller práctico en la librería Santos Ochoa Gran Vía organizado por la marca de juegos Devir.
Esta sesión está dirigida a profesorado de primaria, secundaria y profesionales de la educación interesados en nuevas metodologías activas.
Durante este encuentro formativo se explorará cómo los juegos de mesa pueden convertirse en una herramienta pedagógica para desarrollar habilidades clave en el alumnado.
El taller permitirá trabajar competencias como el pensamiento lógico, la creatividad, la comunicación o la toma de decisiones a través de dinámicas basadas en el juego.
La sesión estará impartida por Devir, editorial reconocida por títulos populares como Catán, Carcassonne, Paleo, Fantasma Blitz o El Monstruo de Colores.
A lo largo del taller se analizará cómo aplicar juegos del catálogo de la editorial en contextos educativos, identificando las competencias que se desarrollan y las posibilidades de integrarlos en distintas materias y niveles educativos.
Se trata de un taller participativo y práctico en el que las personas asistentes podrán jugar, reflexionar y compartir experiencias con otros docentes para llevarse ideas aplicables directamente al aula.
Además, no es necesario tener experiencia previa con juegos de mesa modernos para participar.
Objetivos del taller
Entre los objetivos de la actividad destacan:
- Conocer el potencial educativo de los juegos de mesa.
- Experimentar dinámicas de aprendizaje basado en juegos (ABJ).
- Descubrir juegos que pueden aplicarse fácilmente en el aula.
- Compartir ideas y experiencias con otros docentes.
El taller tendrá lugar el miércoles 18 de marzo, a las 17:00 horas, en la librería Santos Ochoa (Gran Vía, 55. Logroño). Duración: 90 minutos.
Las plazas son limitadas y es necesario reservar enviando un correo electrónico a: leoyjuego@santosochoa.es
Una propuesta formativa para descubrir cómo integrar los juegos de mesa educativos en el aula en Logroño, utilizando el aprendizaje basado en juegos como herramienta pedagógica.











